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Cucurucho no Suprema Poker: regras, matemática e quando pagar o pote
Atualizado em 1º de novembro de 2026 · leitura de 6 minutos
O Cucurucho é uma mão especial das mesas de cash game de Hold'em do Suprema Poker em que todo mundo entra no pote antes das cartas e a única decisão é no flop: pagar o pote ou desistir. Parece simples, mas a resposta certa muda muito com a posição, com quem já pagou e com o tipo de flop. Este guia explica as regras, a matemática e mostra com quantas mãos pagar em cada situação, segundo um solver GTO.
Como funciona uma mão Cucurucho
- A mão acontece quando o botão do dealer encontra o botão Cucurucho, que circula pela mesa. Depois dela, os dois botões andam e o jogo volta ao normal.
- Todos colocam um ante obrigatório, que é um múltiplo do big blind definido na mesa (por exemplo, 5 BB). Quem não tem fichas para o ante fica fora da mão.
- O flop é aberto e cada jogador decide, em ordem a partir do SB: pagar um valor igual ao pote dos antes ou desistir.
- Quem pagou vai direto para o showdown: as cartas são mostradas e saem turn e river, como num all-in.
- Se todos desistirem, o último jogador que restar leva o pote sem pagar.
A matemática: o ante já não é seu
O ante entrou no pote antes das cartas e não volta, pague ou desista. Então desistir vale zero, e a única pergunta é se pagar tem valor esperado positivo:
EV de pagar = (sua chance de ganhar × pote final) − custo para pagar
Sem rake, a conta tem um atalho. Se k jogadores pagarem (contando você), você precisa de pelo menos 1/k de equity contra eles:
- 2 pagantes (você + 1): equity mínima de 50%
- 3 pagantes: 33%
- 4 pagantes: 25%
- Se ninguém mais pagar, você leva o pote inteiro sem showdown
O problema é que você não sabe quantos vão pagar, nem com que mãos. Quem paga costuma ter mão boa, e quem decide depois de você vê a sua decisão. É aí que entra o solver.
Com quantas mãos pagar em cada posição
Rodamos um solver de equilíbrio (GTO) em 8 tipos de flop, com 6 jogadores, ante de 5 BB e rake de 5% com teto de 3 BB. As tabelas mostram a porcentagem de todas as mãos possíveis com que cada posição paga o pote.
Quando ninguém pagou antes
| Flop | Tipo | SB | BB | UTG | HJ | CO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| K♠7♦2♣ | seco, carta alta | 29% | 33% | 37% | 53% | 82% |
| A♥9♣4♦ | seco, ás | 29% | 32% | 36% | 50% | 79% |
| 9♥8♣2♥ | conectado, dois naipes | 36% | 41% | 49% | 59% | 83% |
| Q♥8♥4♥ | 3 do mesmo naipe | 33% | 36% | 44% | 57% | 78% |
| 8♠8♦3♣ | par na mesa | 26% | 34% | 43% | 57% | 85% |
| 5♠4♦3♣ | baixo e conectado | 43% | 46% | 57% | 69% | 84% |
| K♥Q♣J♦ | broadway conectado | 33% | 39% | 47% | 57% | 70% |
| T♦7♣6♦ | médio, muitos draws | 36% | 42% | 50% | 61% | 82% |
| Média | 33% | 38% | 45% | 58% | 81% |
O BTN não aparece porque, se todos antes dele desistirem, ele leva o pote sem decidir.
Quando o SB já pagou
| Flop | Tipo | BB | UTG | HJ | CO | BTN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| K♠7♦2♣ | seco, carta alta | 17% | 18% | 19% | 21% | 22% |
| A♥9♣4♦ | seco, ás | 16% | 17% | 19% | 21% | 22% |
| 9♥8♣2♥ | conectado, dois naipes | 29% | 30% | 32% | 34% | 37% |
| Q♥8♥4♥ | 3 do mesmo naipe | 23% | 24% | 26% | 28% | 32% |
| 8♠8♦3♣ | par na mesa | 13% | 14% | 14% | 16% | 17% |
| 5♠4♦3♣ | baixo e conectado | 31% | 34% | 38% | 43% | 51% |
| K♥Q♣J♦ | broadway conectado | 23% | 24% | 25% | 27% | 30% |
| T♦7♣6♦ | médio, muitos draws | 27% | 28% | 30% | 32% | 36% |
| Média | 22% | 24% | 25% | 28% | 31% |
5 lições dos números
- Quanto mais tarde você decide, mais mãos pode pagar quando ninguém pagou. O CO paga com mais que o dobro das mãos do SB, porque sobra menos gente para pagar depois dele.
- Ser o primeiro a agir é a pior posição. Todo mundo decide depois de ver a sua decisão, e você não sabe nada sobre eles.
- Depois que alguém paga, aperte muito. O pagante costuma ter mão boa, e o pote vai para o showdown com pelo menos ele. Em média, cai para 22–31% das mãos.
- A textura do flop muda tudo. Com par na mesa, pague só com o topo do range (13–17% depois de um pagante). Em flops baixos e conectados, com muitos draws, o range abre bastante.
- Mão fraca pode ser jogada certa contra jogadores tight, porque eles desistem muito e você leva o pote sem showdown. Contra jogadores soltos, só vale pagar com equity de verdade.
Monte a mesa, marque quem pagou e veja se vale pagar, com o EV calculado pelo mesmo solver.

Perguntas frequentes
Quanto custa continuar no Cucurucho?
O valor do pote formado pelos antes. Com 6 jogadores e ante de 5 BB, são 30 BB.
O que acontece se todos desistirem?
O último jogador que restar leva o pote sem pagar. Por isso o último a decidir só precisa agir quando alguém pagou antes dele.
O GTO é sempre a melhor jogada?
O GTO é o ponto de partida quando você não conhece os jogadores. Com 3 ou mais jogadores, ele não garante vantagem contra quem erra. Se você sabe que alguém é muito tight ou muito solto, ajustar a jogada rende mais, e a calculadora mostra quanto.
Como os números foram calculados: o solver de Cucurucho
Os dados vêm do solver de Cucurucho da calculadora: um solver de equilíbrio CFR+ com 20 mil sorteios por flop, sem agrupar mãos (cada uma das 1.176 combinações tem estratégia própria). 6 jogadores, ante de 5 BB, rake de 5% com teto de 3 BB. A precisão de cada equilíbrio ficou abaixo de ~1 BB de ganho máximo para quem desviasse dele. As porcentagens são de todas as combinações de mãos possíveis no flop.
Suprema Poker é marca de seus respectivos donos. A Calculadora de Cucurucho Poker é uma ferramenta independente de matemática e estratégia de jogo de cartas, sem relação com nenhum aplicativo, liga ou clube de poker. Não envolve dinheiro, apostas nem prêmios. Para maiores de 18 anos.